创新不得和以前重复,这是艺术界的游戏规则;创新会越来越难,这是艺术史的规律;在早期,更多的事不用多加思索的本能选择,游戏越往后,组合、颠覆等可以开发创意就越来越经常被依赖;而是否被认可为创新,这是由之前已经出现过的现象以及众人的裁定所决定的。在很大程度上,艺术家并不像传说中的那样自由,相反,自由和个性要通过艰难的开发才最终会获得。因此,你必须去研究整个系统,你必须形成一种能够开发创造力的工作机制。
缺乏创意或是坐井观天,如果一定要选的话,究竟哪一个更糟?和Miya说,想一想,如果有一天我也变成这样,以为自己看见的一个小圈就是整个天空,挺可怕的。何况,井里的创意,又能有什么好玩的。